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ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
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バグ・小ネタ バグ・小ネタバグ 小ネタ経験値稼ぎ 海の浅瀬 地味に知っておくと便利な知識 いけない場所が気になる人へ 何か気付いたことがあればこちらへ バグ テペ遺跡、蟹座の仕掛けを破壊する際、滝と杯の間に入りクラッシュを使用して杯を破壊すると移動不能になる解決方法:リターン アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能となってしまう解決方法:リセット ヤマタイのジン取得のためにムーブ→クラッシュを行って出現させる穴への入り方が悪いとハマる解決方法:リセット ハリン島の地下道、シーソーにクラッシュを使って1マス分の足場に飛び乗るときに位置が悪いとハマる解決方法:リセット エクリプス前のカオチョ周辺でスピードラットとシェルラットが出現解決方法:逃走or全滅エクリプス後になれば普通に出てくるので、恐らく出現フラグをミスった模様。 小ネタ 経験値稼ぎ 今作は通常の雑魚でも経験値が多いためストーリー進行中は特にレベル上げは不要と思われるクリア後のボス達に備えてレベル上げをする際は「さそうぼうし」の装備を推奨 稼ぎポイントアポロ神殿頂上ラスボス直前まで進めると出現する「ツァパランへいし」2~3体出現100%ふっかつのせいすいドロップがおいしい 宝島ティシフォン、ラケシス、ダークマター集めと平行して雑魚をジンアタックとどめでひたすら倒す弱点はドロップリスト参照 海の浅瀬 さびた~系の武器やコインが拾える一度調べただけでは見つからない事があるのでしつこく何回も調べましょう攻略スレより 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 20 59 40 ID PV7u1IvO 浅瀬のサビ武器あったのでまとめ メイスは大陸北東側沿岸近くの浅瀬 地図で言うとコリドーの森から真東 関係ないかもしれないけど浅瀬の右のほうで発見 刀はチャンパ南 地図で言えば濃い海が左右にある間の浅瀬 ソードはジパンから結構南の浅瀬 レスでは「コリドー」となっているが、これは「コリマ」の誤りかと思われる。ロック鳥の岩山付近。 ちなみに弓は宝島に置いてあります 地味に知っておくと便利な知識 相手の耐性に合わせてダメージメッセージあとの!の数が変わる敵の耐性が最も高ければ無し、どちらでもなければ「!」、低ければ「!!!」と思われる 4つ全ての耐性が同じなら、全て弱点扱いになると思われる 概ね「!!!」がつけば大ダメージを与えれるが、攻撃したキャラクターのエレメンタルパワーと攻撃を受けた敵のエレメンタル耐性によっては、「!」無しの方がダメージが出たりする事もある (あくまで「!!!」が出る条件が敵の一番低いエレメンタル耐性である為) 属性のついた武器の通常攻撃、属性のついた必殺技は、エナジーやジンの解放と同じく、装備キャラのエレメンタルパワーと敵のエレメンタル耐性の影響を受けてダメージが変動する。 モンスターの弱点の属性のジンの解放による攻撃(ジンアタック)でのトドメに成功するとモンスターは虹色に光りながら消滅する入手経験値とコインが1.3倍になる 街などではB押したまま十字キー操作すると最初からダッシュ状態になる Lボタン+Rボタン+START+SELECT同時押しでソフトリセット ジン選択画面でキャラの顔タッチするとそのキャラだけALLジン解除 スタンバイできる いけない場所が気になる人へ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 08 41 10 ID RqHrJJ1B 障害物無視の改造コードを使ったまとめ ・ワールドマップ ゴンドワナ大陸の森の中央にヴィーナス灯台あり。当たり判定はなかった。 灯台の外観はGBA版の時の紫色ではなく、黄土色っぽい黄色になっていた。 形はマーキュリー灯台の使いまわし。 それ以外は敵とのエンカウントも施設も何もなかった。 ・ゴンパ遺跡のチルド 水溜りにチルドが反応せず使えない。 ・ゴンパ遺跡の外のツタ エナジーホールが出現したフロアのスクレータ達側の右上のツタに繋がってた。 ・スクレータ達側にある出入り口の穴 移動先が同じ場所に設定されてあるため、フロア移動時の暗転は起こるものの移動せず。 ・ボルダーの左側 右側にある門の建物と同じ建物(色は赤)に半壊した建物が二棟、人はいない。 半壊した建物のグラフィックは使い回しではなく独自のものっぽい。 どの建物の入口に入っても反応せず。ツタにグロウも反応せず、洞窟にも入れず。 建物横にツボが一つあるも、これも反応せず。 左側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば左側に出られる。 ・ウッドマンの橋の先 建物が一棟。家の横にツボ二つと丸太が一つ。ツボにアイテムはなし。人はいない。 右側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば右側に出られるが、 ワールドマップ上に出ても身動きがとれず、すぐに町の中に入ってしまう。 建物の中はベッド二つにタンス、ツボ二つ、タル一つ、それに棚とかまど。特にアイテムもないし人もいない。 棚を調べると「橋の向こうの民家の本棚どメッセージです。」の表示。 かまどを調べると「橋の向こうの民家のかまどメッセージです。」の表示。 家の横にある丸太は家の外側を右から回りこみ、丸太を左側へ押すと 崖にある二本の木の枝(エナジーホールの右側に見えてるやつ)に丸太が引っかかり、 その丸太に乗ってマップの上側にある場所に行くことができるが、特に何もない。 個人的に気になった場所を調べてみたけど、他にいけない場所ってあったっけ? ウッドマンの右側は明らかに行ける本編でいける予定だったのを没にした印象 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 11 07 47 ID RqHrJJ1B エクリプス中に行けない町は何の変化もなし、センスも効かない マーキュリー灯台はヴィーナス灯台と同じで判定ないからすり抜ける。 ウラジオドックやオカチョ城みたいにカギが掛かってるところは 入り口判定がなくなってるせいかか入れない。 ベルフネも入り口判定がなくなってるせいで一度入ると町から出れなくなる あと上画面のマップじゃアンガラ大陸の左端が見えないけど、 アンガラ大陸とヘスペリア&アテカ大陸は断層が分かれてて繋がってなかった ヘスペリア&アテカ大陸はインドラ大陸と同じ一番下の断層っぽい ゴンドワナ大陸は下のほうでアテカ大陸に繋がってる可能性があるけど マップが途中までしか作られてないから分からず終い 死体が邪魔で行けなくなってるオカチョの肉まん屋、 中には誰もいなかった、何でわざわざ死体置いてまで塞いだんだろうか。 何か気付いたことがあればこちらへ ある程度情報が溜まったらページ上部へまとめてください。 エクリプス前のカオチョ周辺、スピードラットだけでなくシェルラットも出ます。うっかりすると2匹同時に出て苦労する… -- (名無しさん) 2010-11-21 22 49 41 めだま島遺跡近くの緑色のフィールド、万里の壁に沿ってエンカウントするとフェンリルが出現。バトル背景も万里の壁のものになる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 06 43 メニュー画面を放って置くと画面が暗くなり帯が出てきてその中をジンが操作説明しながら右から左へと流れていくが、その際に十字キーの左右で早送りや巻き戻しができる。十字キー下で文字スクロールがストップ。十字キー上で画面が元に戻る。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 02 19 ステータス画面でキャラクターを選ぶ際にキャラではなく余白部分をタッチすると、キャラ全員が選択中にするポーズをする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 03 39 ラスボス撃破後、ムートがステラに憑依した状態でも各キャラにセンスができるが、ムートにはできない -- (名無しさん) 2010-12-11 16 46 29 •アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能. -- (名無しさん) 2011-01-03 00 38 54 アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能,リセットしてもだめだった -- (名無しさん) 2011-01-03 00 39 57 すっげぇ今更なんだけど、ロック鳥倒した後クラッシュ使うとこで、なんか空中浮遊しちゃったことがあったよー -- (名無し) 2011-08-04 23 44 46 ステータスでキャラ選択画面をほおっておくと青くなり、キャラが色んなポーズを取り始めます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 20 37 04 コリマの森で -- (名無しさん) 2011-12-28 21 36 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ・計算式など 小ネタ・計算式など動作が遅い人に… ダメージ計算式 通常攻撃 列攻撃 属性 パラメータ上昇・低下 状態異常耐性 セーブ画面のキャラ 経験値 消費TP 敏捷とアクティブゲージ 遅延キャンセル TP上昇アイテム SP回復 正式体験版での消費SPバグ パラメータ計算式パラメータ倍率 回避について 経験値の取得量 新規加入キャラの経験値 エンカウント率 戦闘ポイント 敵の行動ローテーション スキルポイント キャラクター成長順位(成長の早さ:ネタバレ注意) キャラクター成長順位(敏捷:ネタバレ注意) BGM曲名リスト 動作が遅い人に… windowsの画面のプロパティで色の設定を変更できる場合、32bitから16bitに変えると動作が軽くなる可能性がある。 効果がない場合もあるが、動作が遅くて気になる人は一度試してみるといいだろう。 ダメージ計算式 基本ダメージ=(攻撃力-防御力)×ダメージ倍率×(100÷属性耐性)×乱数×(列攻撃補正) ・攻撃力=(攻撃×攻撃反映率+魔力×魔力反映率) ・防御力=(防御×防御反映率+精神×精神反映率) ・単体攻撃と全体攻撃は、列攻撃補正の箇所は100%を適用 ・列攻撃補正は以下の通り ・列攻撃補正(一体目)100% ・列攻撃補正(二体目) 75%(3/4) ・列攻撃補正(三体目) 37.5%(3/8) ・列攻撃補正(四体目) 9.375%(3/32) 「物理スペル」「物理攻撃」と書いてある攻撃は、基本的に攻撃力は「攻撃」、防御力は「防御」。 「魔法スペル」「魔法攻撃」と書いてある攻撃は、基本的に攻撃力は「魔力」、防御力は「精神」。 乱数は全ダメージ判定ごとに0.9~1.1の範囲(0.01刻み)で算出される。 (全体攻撃などの場合、スペル発動時に一回だけ求めて全体に当てはめるのではなく一体ごとに計算) 攻撃力が「魔力」の「物理スペル」や、攻撃力が「攻撃」と「魔力」の両方が関係する複合スペルなど、特殊なケースもある。 基本的には攻撃が高いキャラのスペルのダメージソースは攻撃、魔力が高いキャラのスペルのダメージソースは魔力と考えていい。 特殊なものはその旨説明が書いてあるので、キャラの能力や各スペルの説明を見ればどの能力が関係しているかわかるだろう。 また、この計算式の仕様上、能力値の差が激しくなる製品版終盤やプラスディスクでは 同じ条件で同じ敵に同じスペルを撃っても数千から数万のばらつきが出る。 極端に固い敵が相手だと一回目は1000ダメージだったのに二回目は0ダメージだったりと一見不自然に見える差が出ることも。 通常攻撃 無属性 単体物理攻撃 攻撃反映率100% 防御反映率50% ダメージ倍率100% 列攻撃 敵一列の攻撃は、前衛(左)の敵には通常ダメージになるが、後衛(右)の敵にはダメージが減少する。 本来のダメージから、1体目100%、2体目75%、3体目37.5%、4体目9.375%の補正がかかる。 これより、一番右の敵へのダメージは小さく列攻撃では3体や4体を相手にすると一掃できないことも多い。 逆に味方が攻撃を受ける際も上記の補正がかかるため、右に配置する事でダメージを抑えられる。 列攻撃を多用する敵に対して、HPや防御・精神が低いキャラはできるだけ右に配置すると良いだろう。 属性 耐性 25 50 75 100 125 150 175 200 300 400 ダメージ 4倍 2倍 1.33倍 1倍 0.8倍 0.66倍 0.57倍 0.5倍 0.33倍 0.25倍 +300% +100% +33% ±0 -20% -33% -43% -50% -66% -75% 属性値はあくまでも防御耐性を示しているだけで、その属性の攻撃を受けた際の被ダメージを割合増減させる効果のみ。 属性値が高いからと言ってその属性の攻撃をした時に与ダメージが増えたりはしない。 パラメータ上昇・低下 重ね掛け有効(上限:+100% 下限 -50%) 行動毎に効果が2割減少(小数点以下切り捨て) つまり、+100%まで上げても次の自分のターンでは+80%になっている。 ※実質、自分が行動する際の能力値補正は+80%が最高値で-40%が最低値。 状態異常耐性 耐性値×3%だけその状態異常になる確率を下げる。 その数値分付与率を引き下げるのであって、その数値の確率で無効化するわけではないので注意。 (例:即死耐性値20の場合、付与率60%以下のスペルなら60-(20×3)=0%なので必ず防げるが、) (付与率160%以上のスペルだと160-(20×3)=100%なので必ずピチュってしまう) また、その状態異常になった場合でも(状態異常耐性~状態異常耐性×2)%の範囲で異常の効果を軽減する。 以下例をマニュアルのFAQより引用。 具体的に言うと、 麻痺耐性20のキャラが麻痺500の攻撃をされた時、 60%の確率で麻痺をブロック、 もし麻痺になったとしても、麻痺の効果量を400~300まで軽減出来る。 ちなみに、即死効果は即死確率が100%を平気で超えている技もあるので注意。 また、毒ダメージは敵と味方で挙動が異なる。 敵に付与した場合は、付与者のレベルに応じて単位時間あたりのダメージが増加するものの、 時間経過とともにダメージ量が減少していき最終的には自然治癒する。 味方が付与された場合は、付与者のレベルに関係なく一定量のダメージを受け続け自然治癒もしない。(←味方が付与された毒も自然治癒する模様) どちらの場合も毒だけで死ぬことはない。(残りHP1、または規定HPで減少停止) セーブ画面のキャラ 戦闘ポイントが最も高いキャラがセーブ画面に表示されます。 詳しくは戦闘ポイントの項目参照 経験値 このゲームでは各キャラクターの経験値をint型32bitで管理しているため、 仕様上21億4748万3648(2の31乗)を超えるとオーバーフローを起こしてしまう。 こうなると経験値が負の値で扱われてしまうためにレベルアップできなくなってしまうので、 貯め込みすぎないよう控えキャラもこまめにレベルアップさせておいた方がいいだろう。 特にプラスディスクでは入手経験値の上昇が著しいので注意。 Ver.2.04で保有経験値にカンスト値が設定され、オーバーフローによるレベルアップ不能現象は発生しなくなった。 とはいえそれ以降稼いだ分の経験値が無駄になってしまうので、あまり貯め込まない方がいいだろう。 因みに必要経験値はレベルアップ難度(Lv1時の必要経験値の約25/18)の100万倍が上限で、それ以降はこの値で固定される。 消費TP 戦闘終了時の残存HP 100% 99~75% 74~50% 49~25% 24~1% 勝利時の消費TP 1 2 3 4 5 逃走時の消費TP 3 4 5 6 7 戦闘中に入れ替えで前列から後列に下げると、消費TP1。 (TP1しか残ってない前列キャラは戦闘中の入れ替えが不可能になり、前列で戦闘終了まで戦うしかない) 後列に行けばHPが減っていても戦闘終了時の消費TPは0。 フィールドで休憩すると、SP全快のキャラも後列のキャラも全員TP2消費。 但し、TPが2以下のキャラはTP消費は無いが当然回復の効果も無い。 イベント等で全員のTPが低下する場合、TPは最低で0まで下がる。 ※TP0のキャラクターもフィールドでは普通で、戦闘参加も出来る。 戦闘中はTP1と同様後列に下げる事は出来ない。 戦闘終了後、前列後列関係なくTP0のキャラは幻想郷へ帰ってしまう。 TP1とTP0の差は、後列に居続けられるかどうか。 敏捷とアクティブゲージ アクティブゲージは実際はmax10000.0(戦闘開始時5000.0?)で、1カウントごとに50+root(200*敏捷-17500)ずつゲージが増加していき、 アクティブゲージが10000以上になった時点でアクティブゲージの値が大きいキャラが行動する。 そして同値の場合は味方の左側にいるキャラほど優先的に行動し、その後敵にターンが回る。 なお、輝夜の「仏の御石の鉢」と紫の「八雲紫の神隠し」は、それぞれアクティブゲージを11000、10000にする。 ただしプラスディスク以降、紫と輝夜に対するこれらの技の挙動が変わり、 この二つを組み合わせた利用した半永久行動コンボ(通称クイックタイム)が使えなくなっている。 遅延キャンセル このゲームでは強力なスペルは軒並み遅延が大きく、普通にやっていると連続で使用できない。 しかし後列から前列へ呼び出した時にアクティブゲージが少し加算されるのを利用して、 一度後列に下げてから改めて前列に戻すことで遅延を緩和でき比較的早く再度使用することができる。 特に有効活用できるのは味方全体を強化するスペルを持つ霊夢や咲夜、紫など。プラスディスクでは蓮子が代表格。 TP上昇アイテム TPを上昇させるアイテムは、TPの上限値のみを変化させるため、 ダンジョン内でアイテムを装備してもTPが増えることはない。 逆に増加分が減る前に外すとその分TPが減ってしまうが、増加分を使い切ってから外せばTPに変化はない。 例:TP12のキャラに奇跡の炎をつけてTP20、探索中に残りTPが13以上の時に奇跡の炎を外すと12になるが、12以下の時に外した場合は変化無し SP上昇アイテムについても同様。 SP回復 休憩時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て) 集中時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て)(ただしSP回復率(実数)×2まで) 後列待機時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て)(ただしSP回復率(実数)×2まで) SPは、ダンジョン探索中に休憩コマンドを選択するか戦闘中に集中すると回復する。 また戦闘時には後列に居るキャラも前列と同様にアクティブゲージが計算されており、 行動順が回って来るタイミングで自動的に集中を行なっている。 これを利用して補助効果で敏捷が高まったキャラを後列で待機させると、結果としてSP回復速度を早めることが出来る。 ここで注意したいのは、集中や後列待機によるSP回復量には上限があるということ。 たとえばSP100で回復率20%のキャラの場合、一度の回復量は100×20%=20。 一方SP500で回復率20%のキャラの場合、一度の回復量は500×20%=100とはならず20×2=40どまりになる。 つまり、実際の回復量はSP×回復率≦実回復量≦回復率の数値×2となる。 要するに前者の計算式が適用されるのは最大SPが200以下までで、それ以上になると後者が適用され回復量が頭打ちになってしまう。 使用頻度の高いスペルを持つキャラやSP消費の激しいキャラは、最大SPだけでなくSP回復率にも気を配りたい。 なお、妖夢のみ隠し特殊能力で集中時の回復量や上限値が通常の二倍になる。後列待機時や休憩時は他キャラと同じで倍にはならない。 また敏捷が高いキャラで敵を瞬殺し戦闘を終えてしまうと、そのキャラよりも敏捷の遅い後列キャラはSPが回復しない。 (前列で集中を取れなかったキャラも同様の事が言える) PT内で一番遅いキャラよりも素早い敵を他のメンバーで倒し、 残った敵へのとどめをそのPT内で最も遅いキャラで刺すようにすれば探索の効率が上がるだろう。 ちなみにフィールドで休憩を実行する場合は最大SP×SP回復率の数値が上限なしでそのまま入るものの、 TPを2消費するので注意。(TP3以上のキャラのみ) 正式体験版での消費SPバグ 一部のスペルは、使用した時に消費するSPが表示と異なる。 使用するには、表示されているSPが残っていないと使用できない。 使用後に1/6(又は1/4)だけバックされると考えることもできる。 使用者 スペル 消費SP表示値 実際の消費SP 魔理沙 マジックミサイル 12 10 魔理沙 アステロイドベルト 56 54 魔理沙 コンセントレーション 72 60 咲夜 ミスディレクション 24 18 咲夜 殺人ドール 48 42 穣子 穀物神の約束 12 10 穣子 八穀豊穣の願い 18 16 製品版では数値通りに修正されている。 パラメータ計算式 HP={(現在Lv+6)×成長率+12}×パラメータ倍率 SP={(現在Lv÷8)×成長率+100}×パラメータ倍率 敏捷={(現在Lv÷32)×成長率}×パラメータ倍率+100 回避={(現在Lv÷12)×成長率+2}×パラメータ倍率 攻撃・防御・魔力・精神={(現在Lv+4)×成長率+定数}×パラメータ倍率 TP=初期値+(スキルLv-1)+アイテム補正 属性耐性=初期値+{(スキルLv-1)×3}+(Lvupボーナス回数×2)+アイテム補正 定数 攻撃 防御 魔力 精神 3 1 2 1 数値はステータスでは整数値しか表示されないが、実際は小数点以下まで計算されている。 レベルを上げると基礎値と倍率の両方が上がる。 レベルアップボーナスやスキルレベル、アイテム装備は倍率を引き上げる。 つまり基礎値を上げて根本的な強化を図るにはレベルを上げるしかない。 いかにいい装備を揃えてスキルポイントを注ぎ込んでも、その補正は加算ではなく倍化なので元が弱いと効果は薄いのだ。 なので、どちらかといえば欠点を補うよりも長所を伸ばす方向で育てた方が数値的な効率はいい。 もちろん、数値的には少なくてもキャラの役割上必要な能力を鍛えて底上げを図るのも間違いではない。 ボスや新しいフロアの雑魚相手に苦戦するようなら、手前の雑魚で2~3レベル鍛えるだけでもかなり楽になるだろう。 特にスキルLvが高くなり、高性能なアイテムも手に入る終盤は1レベル違うだけでも戦闘力の向上が顕著。 ちなみにレベル上げるのが先でもスキル上げるのが先でもステータスは同じ値になる。 パラメータ倍率 パラメータ倍率は以下の要素により上昇する。 アイテム効果以外は一回あたりの数値。 アイテム効果([[アイテム]]参照。TPと各種耐性の補正は%上昇ではなく数値をそのまま加算) Lvアップ(Hp+3%,Sp+0%,それ以外+2%,属性耐性とTPは変化無し) ※ Lvupボーナス (Sp+1%,それ以外+2%,属性耐性は+2固定,TPは選択不可) スキルLv(Sp+1%,それ以外+4%,属性耐性は+3固定,TPは+1固定) ※ ※Lvup時に上昇するため、初期値(Lv1)を0と考える。つまり上昇量×(Lv-1)だけ上昇する。 仲間になった時の初期倍率は100%(レミリアのみ攻撃が84%)。 マニュアルのFAQにもある通り、合計倍率はこれらの総積ではなく総和になる。 例:活力の指輪(HP+20%)を3個装備、Lv21、LvupボーナスをHPに20回振り、HPスキルLv21のキャラの場合 倍率は100%+(20%+20%+20%)+(3%×20)+(2%×20)+(4%×20)=340%になる。 回避について 製品版でも作者が「ほぼ死にステ」と公言していたが、 プラスディスクおよびスペシャルディスクでは回避という概念そのものが消滅して完全に無意味な数値になってしまった。 これは21階以降の極端な能力上昇の影響で、味方の補助スペルを回避してしまうというバグが発生した為。 経験値の取得量 パーティメンバー 100% 戦闘中にやられた 80% TP切れで離脱している 80% 紅魔館に置いてきた 80% 戦闘中パーティの前列にいたか後列に居たかは無関係。 戦闘終了後にTPが切れて離脱した場合、その戦闘までは100%の経験値を得る。 ちなみに小数点以下は切り捨て。 新規加入キャラの経験値 新規加入したキャラの経験値の初期値は「霊夢の総取得経験値の90%」となる。 特にこだわりがなければ、霊夢を常にPTに加えて置くようにすると良いだろう。 なお体験版ではキャラ毎に固定値となっているため、 経験値稼ぎをし過ぎると経験値格差が生まれてしまいやすいので注意。 エンカウント率 画面左下にエンカウント率が表示され、一歩歩くごとに増加する。 階層毎におおよその増加率は決められているが、乱数が入るので実際の増加幅はランダム。 基本的に広いMAPほど基本増加率は少ない。 ただし実際のエンカウント率は表示数値-50%となっている。 そのため表示50%を超えるまでは敵と遭遇することはないし、まれに100%を超えることも。 戦闘ポイント 戦闘ポイントとは、ゲーム画面には表示されない内部数値(名称は便宜上の仮名)。 各メンバー毎に計算され、初期値は全員0となっている。 いくつかのイベントの進行フラグ(幽々子及び輝夜関連イベント)や セーブ画面の表示キャラに関わっている。 戦闘ポイントの計算方法は以下の通り。 戦闘開始時に前列に居たメンバーに+1 戦闘勝利時に前列に居たメンバーに+1 戦闘逃走時にも、戦闘開始時に前列に居たメンバーには+1(上記の戦闘開始時に前列に居たメンバー分) つまり、開始・勝利時共に前列に居たキャラは+2になる。 一部ボス戦は、開始・勝利時共に前列に居ても+1の模様。 戦闘中に後列に下がったとしても、開始時もしくは勝利時に前列に居さえすれば+1無いし+2を得られるが、 意図的に上げたいキャラが居るなら出ずっぱりにするのが良いだろう。 敵の行動ローテーション ○○の仇に代表されるようなある一定の行動ローテーションに従う敵について、ローテーションが飛ぶ事がある。 これは前線枠に空きがあり、単体対象の技が空き枠をターゲットとして選択された際に起こるようである。 従って前線に出ている人数が少ないほど、ローテーション飛ばしが頻繁に発生する。 しかしそのキャラ特有の単体技(蛙は口ゆえ蛇に呑まるるなど)は 必ず埋まっている枠を狙うように設定されているらしく、飛ばされる事は無い。 ローテーション飛ばしを狙い厄介な攻撃を回避するか、それとも行動を完全に把握して順次対処するか 敵によっては覚えておいて損は無い知識かもしれない。 スキルポイント 検証中 表示 衣玖の場合で一部検証 HP 13 攻撃 6 防御 6 魔力 11 敏捷 7 (成長率) LV HP 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 3 2 12 3 27 4 45 5 66 6 93 7 126 8 162 180 9 201 224 134 10 246 274 164 11 247 297 330 198 12 292 351 390 234 13 340 408 454 272 14 393 471 524 314 15 450 540 600 360 16 510 612 680 408 17 573 687 764 458 687 18 640 768 854 512 768 19 712 855 950 570 855 20 787 945 1050 630 945 21 865 1038 1154 692 1038 22 948 1137 1264 758 1137 23 1035 1242 1380 828 1242 24 1125 1350 1500 900 1350 25 1218 1461 1624 974 1461 26 1315 1578 1754 1052 1578 27 1417 1701 1890 1134 1701 28 1522 1827 2030 1218 1827 29 1630 1956 2174 1304 1956 30 1743 2091 2324 1394 2091 31 1860 2232 2480 1488 2232 32 1980 2376 2640 1584 2376 33 2103 2523 2804 1682 2523 34 2230 2676 2974 1784 2676 35 2362 2835 3150 1890 2835 36 2497 2997 3330 1998 2997 37 2635 3162 3514 2108 3162 38 2778 3333 3704 2222 3333 39 2925 3510 3900 2340 3510 40 3075 3690 4100 2460 3690 41 3228 3873 4304 2582 3873 42 3385 4062 4514 2708 4062 43 3547 4257 4730 2838 4257 44 3712 4455 4950 2970 4455 45 3880 4656 5174 3104 4656 46 4053 4863 5404 3242 4863 47 4230 5076 5640 3384 5076 48 4410 5292 5880 3528 5292 49 4593 5511 6124 3674 5511 50 4780 5736 6374 3824 5736 51 4972 5967 6630 3978 5967 52 5167 6201 6890 4134 6201 53 5365 6438 7154 4292 6438 54 5568 6681 7424 4454 6681 55 5775 6930 7700 4620 6930 56 5985 7182 7980 4788 7182 57 6198 7437 8264 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18021 90 15355 18426 20474 12284 18426 91 15697 18837 20930 12558 18837 92 16042 19251 21390 12834 19251 93 16390 19668 21854 13112 19668 94 16743 20091 22324 13394 20091 95 17100 20520 22800 13680 20520 96 17460 20952 23280 13968 20952 97 17823 21387 23764 14258 21387 98 18190 21828 24254 14552 21828 99 18562 22275 24750 14850 22275 100 18937 22725 25250 15150 22725 キャラクター成長順位(成長の早さ:ネタバレ注意) 製品版(ver1以降:32名) 表示 順位 名前 LVUP難度 1 橙 70 2 チルノ 84 3 ルーミア 86 4 穣子 88 5 霊夢 90 6 美鈴 94 6 リグル 94 8 にとり 98 9 早苗 102 10 咲夜 104 10 衣玖 104 12 妖夢 105 13 アリス 106 13 お燐 106 15 文 108 15 鈴仙 108 17 魔理沙 110 17 天子 110 19 妹紅 112 20 勇儀 115 21 藍 116 22 輝夜 118 23 小町 120 24 パチュリー 128 24 諏訪子 128 24 フランドール 128 27 萃香 130 28 レミリア 132 29 永琳 136 29 幽々子 136 31 紫 140 32 霖之助 144 付記 霊夢の必要経験値を基準とし、霊夢の必要経験値×0.8を下回るのは橙のみ。2位のチルノは0.93。 また、霊夢の必要経験値×1.25を上回るのは20位の勇儀以降。妹紅までは1.25未満である。 なお最も必要経験値の多い霖之助は霊夢の1.6倍である。 プラスディスク版(ver2以降:40名) 表示 順位 名前 LVUP難度 1 橙 70 2 チルノ 84 3 ミスティア 85 4 ルーミア 86 5 穣子 88 6 霊夢 90 7 美鈴 94 7 リグル 94 9 にとり 98 9 蓮子 98 11 早苗 102 12 メリー 103 13 咲夜 104 13 衣玖 104 15 妖夢 105 16 アリス 106 16 お燐 106 16 慧音 106 19 文 108 19 鈴仙 108 21 魔理沙 110 21 天子 110 23 妹紅 112 24 勇儀 115 25 藍 116 26 輝夜 118 27 小町 120 28 パチュリー 128 28 諏訪子 128 28 フランドール 128 31 萃香 130 31 空 130 31 映姫 130 34 レミリア 132 35 神奈子 134 35 幽香 134 37 永琳 136 38 幽々子 136 39 紫 140 40 霖之助 144 付記 霊夢の必要経験値を基準とし、霊夢の必要経験値×0.8を下回るのは橙のみ。2位のチルノは0.93。 また、霊夢の必要経験値×1.25を上回るのは24位の勇儀以降。妹紅までは1.25未満である。 なお最も必要経験値の多い霖之助は霊夢の1.6倍である。 キャラクター成長順位(敏捷:ネタバレ注意) ※同値の場合はレベルアップ難易度の低いキャラが上になるように記載した。 製品版(ver1以降:32名) 表示 順位 名前 成長率 1 文 14 2 橙 13 3 レミリア 12 4 燐 11 4 魔理沙 11 4 フランドール 11 4 霖之助 11 8 咲夜 10 8 藍 10 10 チルノ 9 10 鈴仙 9 10 妹紅 9 10 諏訪子 9 10 萃香 9 15 霊夢 8 15 リグル 8 15 にとり 8 15 アリス 8 15 小町 8 15 永琳 8 21 穣子 7 21 美鈴 7 21 早苗 7 21 衣玖 7 21 妖夢 7 21 勇儀 7 21 輝夜 7 21 紫 7 29 ルーミア 6 29 天子 6 29 幽々子 6 32 パチュリー 5 プラスディスク版(ver2以降:40名) 表示 順位 名前 成長率 1 文 14 2 橙 13 3 レミリア 12 4 燐 11 4 魔理沙 11 4 フランドール 11 4 霖之助 11 8 ミスティア 10 8 咲夜 10 8 藍 10 8 空 10 12 チルノ 9 12 蓮子 9 12 慧音 9 12 鈴仙 9 12 妹紅 9 12 諏訪子 9 12 萃香 9 19 霊夢 8 19 メリー 8 19 リグル 8 19 にとり 8 19 アリス 8 19 小町 8 19 神奈子 8 19 幽香 8 19 永琳 8 28 穣子 7 28 美鈴 7 28 早苗 7 28 衣玖 7 28 妖夢 7 28 勇儀 7 28 輝夜 7 28 映姫 7 28 紫 7 37 ルーミア 6 37 天子 6 37 幽々子 6 40 パチュリー 5 BGM曲名リスト 別ページに移動しました
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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このページは、ゆっくりいじめ小ネタ501~750までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 500以前については下記から。 ゆっくりいじめ小ネタ.250 ゆっくりいじめ小ネタ.500 ゆっくりいじめ小ネタ501 ゆっくりの油他 ゆっくりいじめ小ネタ502 ゆっくりしていってね!虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ503 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ504 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ505 ゆっくりばとる虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ506 水上まりさの群れ虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ507 嘘つき!虐無 作者さんの要望により削除しました。 ゆっくりいじめ小ネタ509 きのこ虐無 ゆっくりいじめ小ネタ510 修羅の国虐共巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ511 梅雨っくり虐環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ512 思ゆ虐汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ513 ある日の惨劇虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ514 ゆっくりうつほ虐実希無 ゆっくりいじめ小ネタ515 ゆっくりさなえを妊娠させる虐性希無 ゆっくりいじめ小ネタ516 ゆねくどーと2他巨希原幻 ゆっくりいじめ小ネタ517 見えない恐怖虐緩巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ518 希少種虐環ゆ外 ゆっくりいじめ小ネタ519 ゆ虐1発ネタ?集虐他性巨希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ520 コード虐無 ゆっくりいじめ小ネタ521 おお、かゆいかゆい滅他無 ゆっくりいじめ小ネタ522 ゆっくりと社会虐環無現 ゆっくりいじめ小ネタ523 車他ゆ現 ゆっくりいじめ小ネタ524 ドス・・・制汚無 ゆっくりいじめ小ネタ525 ゆっくり真空パック虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ526 すうがくのじかん虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ527 寄生虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ528 ある男の暇つぶし虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ529 世界で一番短い虐待他 ゆっくりいじめ小ネタ530 秘密結社ゆドルー ゆっくりいじめ小ネタ531 あまあまに困らないゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ532 あきがこない ゆっくりいじめ小ネタ533 ゆっくりの趣味 ゆっくりいじめ小ネタ534 究極汚物ゆっくり 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ536 ゆっくりしていってね! ゆっくりいじめ小ネタ537 とかいはコーディネイター ゆっくりいじめ小ネタ538 猫とゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ539 植物型ゆっくり虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ540 YUKKULIFE7月号 切り抜き記事 ゆっくりいじめ小ネタ541 作者さんの要望により削除しました法]]虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター ゆっくりいじめ小ネタ543 駄目駄目駄目虐無 ゆっくりいじめ小ネタ544 りは☆びり虐希無 ゆっくりいじめ小ネタ545 ゆっくりボール ゆっくりいじめ小ネタ546 ゆっくり太郎虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ547 ゆっくりお仕置き制緩希無 ゆっくりいじめ小ネタ548 ねるねるねるゆ虐改家無 ゆっくりいじめ小ネタ549 お題虐無 ゆっくりいじめ小ネタ550 ゲスの制裁を眺める制家無 ゆっくりいじめ小ネタ551 狩りごっこ虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ552 とかいはれいむ1他家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん滅環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ554 ゆっくりカスタムキット虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ555 ゆっくりが海を渡るまでのお話虐無外 ゆっくりいじめ小ネタ556 卵生ゆっくり滅ゆ ゆっくりいじめ小ネタ557 平凡な虐待虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング制料無 ゆっくりいじめ小ネタ559 俺・初めての生殖 1制汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ560 俺・始めての大量捕獲 2制家無 ゆっくりいじめ小ネタ561 箱虐無 ゆっくりいじめ小ネタ562 ゆっくり草野球制家無 ゆっくりいじめ小ネタ563 れいむ、れいむ虐汚原幻現 ゆっくりいじめ小ネタ564 氷点下虐制滅環共ゆ ゆっくりいじめ小ネタ565 公然猥褻れみりゃ虐無現 ゆっくりいじめ小ネタ566 最終処分場虐改現 ゆっくりいじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ! ゆっくりいじめ小ネタ568 プロジェクトY ゆっくりいじめ小ネタ569 溝掃除に便利な水を高圧で発射するあれ ゆっくりいじめ小ネタ570 スィマー ゆっくりいじめ小ネタ571 汚物の素敵な一生. ゆっくりいじめ小ネタ572 れみりゃいじめ ゆっくりいじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ! ゆっくりいじめ小ネタ574 ゆっくり一家と皆既日食 ゆっくりいじめ小ネタ575 ゆっくりの神様 「ゆっくりいじめ小ネタ576 不可視の魔弾は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ577 食パンの袋を閉じる凹がたのプラスチック虐無 ゆっくりいじめ小ネタ578 まりさのはっぴーばーすでー虐他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ579 究極害獣ゆっくり虐復他無 ゆっくりいじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと ゆっくりいじめ小ネタ581 にとりとれみりゃとうつほ虐滅希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ582 トイレトレーニング 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ584 制裁 ゆっくりいじめ小ネタ585 制裁-MARISA- ゆっくりいじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング ゆっくりいじめ小ネタ587 クリスタルお兄さん ゆっくりいじめ小ネタ588 れみりゃシャッフル ゆっくりいじめ小ネタ589 生ゴミ処理滅制 ゆっくりいじめ小ネタ591 窮極弱者ゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ592 ゆっくりから生えるゆっくりが実る木 夢編 ゆっくりいじめ小ネタ593 特殊胎生出産他汚家ゆ 「ゆっくりいじめ小ネタ594 こんなこともあるは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ595 ぶりんぶりん虐汚家無 「ゆっくりいじめ小ネタ596 古風な人は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ597 ゆっくりの背筋も凍る怪談虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ598 最強の鬼意山他 ゆっくりいじめ小ネタ599 夏他 ゆっくりいじめ小ネタ600 冷たい箱虐無 ゆっくりいじめ小ネタ601 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ602 屋根の上制家希無 ゆっくりいじめ小ネタ603 ちょっと小腹を空かしたので~虐希料無 「ゆっくりいじめ小ネタ604 ゆんやーは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ605 公開オナニー汚 ゆっくりいじめ小ネタ606 虐待殴打48手、37打:音頭掌制改 ゆっくりいじめ小ネタ607 伝統のゆ虐虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ608 れみりゃの傘他原幻 ゆっくりいじめ小ネタ609 頭脳戦他無 ゆっくりいじめ小ネタ610 ダイヤ他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ611 あいのうた他 「ゆっくりいじめ小ネタ612 ばかなにんげんさんはそこでゆっくりしててね!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ613 ゆっくりを転がす虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ614 ゆっくり達の挽歌虐性家共無 「ゆっくりいじめ小ネタ615 ゆっくりまんじゅうのできるまでは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ616 変態他性無幻※年齢制限内容を含むため、本文は外部ページ ゆっくりいじめ小ネタ617 ゆっくりしないでごはんもってきてね! ゆっくりいじめ小ネタ618 どつき漫才 ゆっくりいじめ小ネタ619 仮面ライダーゆっくウガ ゆっくりいじめ小ネタ620 ゆっくりの油 一生一人でゆっくりしてろ! ゆっくりいじめ小ネタ621 ゆっくりの油 ダメなゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ622 ゆっくり会議 ゆっくりいじめ小ネタ623 こいのきゅーぴっと虐性 ゆっくりいじめ小ネタ624 この子がゆっくり出来ますように
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- セーブデータの保存場所 タイムトイレ 高速成長 ポイント稼ぎ リモコン足 ショップ荒らし 通常種でも空を飛ぶ 障子埋没 たかいたかーい お兄さんは鳥さん 昇天ゆっくりが巨大化 謎のBGM 使えなくなったもの コメント(編集できない場合やメモなどに) ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- OPと昼間の曲曲名「白木とネコのひげ」作曲者「ちか」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/shiraki-to-neko-no-hige.html 夕方のBGM曲名「単調な毎日」作曲者「玖琉久斗」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/tanchou-na-mainichi.html 夜のBGM曲名「ごはんのまえにいただきます!」作曲者「mio」 http //www.hurtrecord.com/bgm/37/gohan-no-mae-ni-itadakimasu.html ゆっくりが死亡した時のオルゴール効果音曲名「ともだち」作曲者「さとぽん」 http //www.hurtrecord.com/bgm/13/tomodachi.html ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- びたちー素材館 http //www.vita-chi.net/sec/voi/chibikyara.htm 「おいおまえ」- 「バトルセット」内「あう!.wav」 「ばーばばーか」- 「バトルセット」内「バーカバーカ.wav」 「おいおまえ」- 「呼びかけセット」内「おいおまえ!.wav」 「ねえねえ」- 「呼びかけセット」内「ねえねえ.wav」 「うわあ、ありがとう」- 「感情・会話セット」セット内「うわーありがとう.wav」 「すきっぷすきっぷらんらんらん」- 「感情・会話セット」セット内「すきっぷすきっぷ.wav」 「だーいすき!」- 「感情・会話セット」セット内「だーいすき.wav」 「こんにちわ」- 「あいさつセット」セット内「こんにちわ」.wav」 私悪くないもん! http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/6783 落ち着いて http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11821 むぎゅむぎゅ http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11710 Megpoid Talk 「お父ちゃん」「お母ちゃん」「生まれりゅー」「ゆっくりの各名前」 ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- Wingless Seraph http //wingless-seraph.net/ セーブデータの保存場所 PC版でデータを初期化する場合は 以下のファイル、レジストリを削除しなければならない 削除の際には細心の注意を払うように ※Windows7 Home Premiumでの場合 PCブラウザ版 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Unity\~ 内部にあるupp形式のファイル PCダウンロード版 レジストリに保存される HKEY_CURRENT_USER\Software\BlueSnow\Yukkuri Breeding Observation タイムトイレ ゆっくりをトイレに入れ、水洗レバーをタッチすると 縮み始め、最小以下になるとロストするが 縮んでいるときにタイトル画面に戻ると 縮んだサイズのまま生存している ゆっくりはサイズ=寿命なので若返ることになる 但し欲張って失敗すると一発ロストなのでリスクは高い 高速成長 摂食判定を連続で発生させ、高速で成長させる ゆっくりの元サイズが大きいほど 判定が合いやすく成功しやすい Small以上なら一気にBig、Infinityと成長できる 逆にMicroは判定が合いづらくなかなか成功しない 高低差を利用する方法 食卓や本棚など高さのある場所にプリンを置く 成長させたいゆっくりを持ち上げ、プリンの上か下から 近づける。位置が合うと プリンが一気に縮まり、ゆっくりはその分育つ バルコニーの花を使う方法 基本は1の高低差を利用する方法と同じ ドーナツを食べさせながら、 咲いている花に近づける 側面から近づけると成功しやすい 位置の微調整が容易で、判定を合わせやすいのが特長 ポイント稼ぎ 加熱したゆっくりを使う方法 加熱して色の変わったゆっくりにドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる また、加熱したゆっくりを和室のビンの中に放り込むと ビン内の草を高速摂食、放置するだけでポイントが貯まる ゆっくりを水没させる方法 ゆっくりを手に持ち、水没させつつドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる 摂食による回復>水没ダメージなので ドーナツを与え続ける限りロストしない ただし、ゆっくりがある程度大きくないと ロストするので注意 ViolenceModeかつ、水没ダメージが入るお飾りのみ可能 冷蔵庫を使う方法 冷蔵庫に何頭か閉じ込め、外から足を入れると ダメージ分を摂食で補うためポイントが貯まる リモコン足 コマンドで蹴りを出した状態でカメラを押すと 足が出たままカメラが移動し、カメラ対象や経路上の ゆっくり全てに足が当たる。対象のゆっくりが昇天待ちの 場合、ロストしないため足が当たって浮かんだ位置に 足が追撃、徐々に空中浮揚する格好になる ショップ荒らし ゆっくりが飢える ショップのショーケース内にはフードが無いため 長時間滞在していると商品ゆっくりが飢餓に陥る 力尽きたゆっくりを昇天させると100P貰える ゆっくりを繁殖させる 商品ゆっくりを取り出し、他のケースの商品ゆっくりに近づけると 繁殖行動が始まることがあり、時間経過で出産する 産まれたゆっくりも商品として取り扱われる ゆっくりが食べられる1 商品ゆっくりが、BCランクの捕食種の場合、 他のケースの商品ゆっくりに近づけると食べてしまう 食べられた商品ゆっくりは消滅し、自宅に戻らないと 復活しない ゆっくりが食べられる2 飼っているゆっくりを売却する際に テーブルの上にゆっくりが表示されるが、 このゆっくりはBCランクの捕食種で捕食させることができる 飼っているゆっくりそのものには 影響はないのでご安心を 通常種でも空を飛ぶ ショップにある売却ゾーンに何でもいいので商品ゆっくりを持っていく するとお兄さんの手が消えて浮かんでるように見える 売却ゾーンから離れると手が復活する 障子埋没 和室の障子に飛行種が密着した際、他のゆっくりに 押されるなどして更に奥に入ると埋没する お飾り外しなどで他ゆっくりを誘引すると嵌りやすい 普通に取れるので特に危険はない たかいたかーい ゆっくりを持ったままステージ移動し、すぐカメラを 押すとゆっくりを持ったままカメラ移動してしまう この状態ではTitleに戻るまで移動できないが 持ったゆっくりが昇天したときに他のゆっくりを タッチすると、そのゆっくりを持ったまま 視点がどんどん上昇していく ステージ周辺の構造物を見ることも可能 これは逆に下降することもある(ひくいひくーい?) お兄さんは鳥さん シングルタッチで前進中、もう一点をタッチ連打すると お兄さんが空中に上昇する。ゆっくりを持った状態で ステージ外に投げると、ゆっくりは初期位置に戻される 昇天ゆっくりが巨大化 ゆっくりをトイレに投げ込み水を流すと 通常、ゆっくりは徐々に縮んでいき、消滅する 昇天待ちゆっくりで同じことをすると、 消滅後に再出現、逆に大きくなっていく 謎のBGM 昇天BGMに似ているが音質とメロディが少し違う、 変なBGMが突然かかることがある。発生条件は不明 また発生しても途中で途切れたりする 製作中のデータの残骸が出ている? 筆者は居間のキッチン(レンジ内に飢餓さくや入り)、 寝室(赤れいむに着火時)ではっきり聞こえたことが 2回ある。「今鳴ったか?」という程度なら多くある あるいは条件は関係なく時報的に鳴っているかも? 使えなくなったもの 蘇生 1.5.4j以降、使用不能 昇天待ちゆっくりを持ち上げ、即ステージ移動 すぐドーナツを与えると食べる動作が発生 再度ステージ移動と繰り返すと状態がRank表示に戻る ワープシュート 1.5.4kで修正済 ゆっくりを遠投すると電子レンジのフタや扉を 貫通して向こう側に投げることができた コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 ↓このページは前作(ゆっくり観察日記)の小ネタです。今作(ゆっくりにっき)にトイレはありません - れみどん (2024-01-22 19 58 06) 今ってもうトイレないですか? - 名無しさん (2024-01-22 18 47 46) このページにはありませんが鬼威惨の3Dモデルが表示されるバージョンになってから虐待モードのとき流れるスラッシュメタルみたいなBGMの出典も知りたいですね - 名無しさん (2022-07-20 07 34 24) P.S.なおmicroゆっくりはなかなか妊娠しなかったと思うので、あらかじめより大きなサイズの妊娠しているゆっくりをトイレでmicroサイズまで縮めるとよい - 名無しさん (2022-07-20 07 31 06) microサイズが出産すると通常の新生ゆよりさらに小さなゆっくりが産まれる - 名無しさん (2022-07-20 07 30 01) dlしたいよおおおおorz - 倉持 (2021-09-25 19 03 03) わされいむの通常れいむの見た目は実は若干違う 手で持った状態だと、通常れいむなら左下の顎?の部分が動くが、わされいむは動かない - 名無しさん 2016-01-07 02 09 13 生意気なゆっくりをオーブンに入れて黒焦げ饅頭にし、冷蔵庫に入れたらポイントが急増!これはびっくり - 名無しさん 2015-12-08 02 57 20 ポイント稼ぎの新たな方法として加熱したゆっくりを和風の部屋のビンの中に入れると植物にあたるのでゆっくりが大きければ永久にぺーろぺーろするという方法を見つけました。一つのビンに今のところ最大5匹まで入れることができたのでポイント稼ぎをより効率化できます。多分これが一番早い。 - 名無しさん 2015-07-28 22 00 19
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小技・小ネタ 名前 ;
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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小ネタとかテクニック 図鑑バグ 所有したことのあるカード数が一定数を超えると図鑑が機能しなくなる 読み込み中→タイムアウトを繰り返す・・・ ※2014年6月19日修正済み コスト調整 提携ファームを提携解除・再提携をすることにより体力・バトルコストを調整することができる。 ぶんまわし コスト2の秘書のみで調教・レースを行うことにより効率よくレベル上げや金策できる。 コスト2の秘書で放置していると併せ調教の妨げになったり、提携解除につながったりするので 放置しているときは通常のデッキに戻したほうがいい。 レースのやり直し 結果画面が出るまでにアプリを終了させ、再起動すればレース前の状態に戻る。 これをすることにより負けたレースに勝利することもできる。 イベントのレースでやり直し不可のレースも存在する。 特別レース発生時サポート秘書をつけたくない 特別レースにエントリーするにはサポート秘書を設定する必要がありますが エントリー後は自由に設定することが可能。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書をはずす」 引退したくない 強制引退の時期がきても下記の手順で調教・レースを続けることが可能。 レースを終える度に下記手順を踏まなくてはいけないのでかなり非効率。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書を設定→調教」 ただし特別レースが発生してしまうとそれ以降は調教できなくなるっぽい。